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M社安利丨用自己多年的热情与爱 写给游戏的情书
2022-12-17 00:22
你还记得自己玩过的第一款游戏么?可能是简朴萧条模拟的宇宙战争,红白机上像素演绎的奇幻冒险,或者是掌机十六色彩屏中的航行跳跃,固然也有可能是电视上的3D格斗,手机里的急速狂飙。这个问题固然会有千万种差别的回覆。上世纪50年月末电子游戏发现以来,这种全新的娱乐(也可以说是艺术)已经发生了不行思议的跃升。
每一代玩家都有自己的"游戏初恋",只管画面和游戏类型各不相同,却都令人魂萦梦绕。如果你想在一款游戏里回首几十年的游戏生长史,可以实验一下《进化之地》。最初,你操控的勇者只能在狭小的视野里左右移动,世界是8-bit黑白像素。不久之后,他会学习上下移动,卷动视野,画面也酿成彩色······随着勇者的发展,世界越来越大,越来越富厚多彩。
长居的家园,追寻的远方,手中的剑,都变换了容貌,就如同现实中游戏工业的更新换代。那些来自已往的古老设计,在今天看来甚至有些新鲜:在游戏早期,玩家居然不能存档,没有血条、道具栏和履历值,怪物对主角一击毙命。当你在《进化之地》里走完这几十年,看着种种经典的机制不停更新升级,游戏变得越来越有趣,心头会别有一番感伤。
在一次连续48小时的游戏开发角逐上,法国设计师Nicolas Cannasse用这个"游戏进化"的点子征服了所有评委。之后他和同伴花了近一年的时间,做出了这款完整的作品——这是一群老玩家和资深开发者,用自己多年的热情与爱,写给游戏的情书。
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